Formation: Concepts Objets et programmation Java SE 8

Durée:5 jours
Prix: 2420 €
Code cours:LJ001
Dates:
26 au 30 juin
18 au 22 septembre
6 au 10 novembre

classe virtuelle
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Public:

Développeurs, ingénieurs logiciels et architectes d'applications.

Objectifs:

Apprendre le langage Java et assimiler les concepts objets.Utiliser les outils du JDK et les principales API de la Standard Edition 8. Tous les concepts sont illustrés par des travaux pratiques :soit sur des exemples de base, soit sur des exercices plus complets.Un projet global permettant de mettre en oeuvre l'ensemble des concepts abordés est réalisé tout au long de la formation au fur et à mesure de l'acquisition des concepts.

Connaissances préalables nécessaires:

Connaissance d'un langage de programmmation structuré

Programme détaillé de la formation


(logo acroreadTéléchargez le programme) :
Les concepts objetProgrammation objet, les réutilisables.
Principe de l'encapsulation. Attributs et méthodes.
Accesseurs. Différence entre objet et classe. Instanciation. Conventions de nommage.
Introduction à JavaPhilosophie de conception sous-jacente à Java.
Les différentes éditions. Présentation JSE, du jdk. Les API de la SE 8.
Les fichiers sources, le byte-code et la JVM.
Première application.
Syntaxe javaLes règles d'écritures.
Types primitifs.
Types abstraits.
Déclaration des variables.
Opérateurs.
Structures de contrôle.
Tableaux.
Les packagesRôle des packages.
Définir ses propres packages.
Les classesPrésentation des concepts orients objet (classe, attribut, constructeur, héritage, ..)
Déclaration de classes, d'attributs et de méthodes.
Constructeurs. Instanciation.
Destruction des objets : le garbage collector.
Accès aux attributs et méthodes.
Les références : this et null.
Surcharge des noms de méthodes.
Membres et méthodes de classe : static.
Les classes composées d'objets.
Contrôle d'accès aux membres.
Les énumérésDéfinition. Exemples.
Les interfacesDéfinition et déclaration.
Utilisation des interfaces.
L'héritageMécanisme d'héritage.
Recherche de méthodes pour une classe dérivée.
Héritage et instanciation.
Conversions standards dans l'héritage.
Le polymorphisme.
Classes et méthodes abstraites.
Apport des Design PatternPrincipes des solutions de conception cataloguées.
Méthodologie: définition des besoins techniques,
des classes "types" du pattern, des collaborations entre classes.
Les classes internesDéfinition.
Caractéristiques principales. Déclaration. Exemples.
Les exceptions et erreursDéfinition. Graphes d'héritage.
Mécanisme de gestion des exceptions.
Gestion des logs Java.
Les structures de donnéesLa classe Vector. La classe Stack.
L'interface Enumeration.
Structures de données ordonnées. Les collections.
Les génériquesDéfinition. Exemples.
Auto Boxing et Auto UnBoxingObjectif. Exemples.
Les annotationsDéfinition. Annotations standards.
Exemples.
Accès aux SGBDObjectif de JDBC. Les types de drivers.
Les architectures applicatives.
Les classes et interfaces en jeu. Connexion.
La gestion des transactions et l'isolation transactionnelle.
Interrogation et mise à jour.
Appel d'une procédure stockée. Les types de données. Les pools de connexion.
Les Rowset. La libération des ressources.
Présentation de JPA (Java Persistance API).

Pythagore F.D.
01 55 33 52 10
pfd@pythagore-fd.fr

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