Formation: Conception JEE avec les Design Patterns
Prix:
Code cours:
AS122
Public:
Chefs de projets, architectes et ingénieurs concepteurs.
Objectifs:
Comprendre les patrons de conception (Design Patterns) et les apports de UML2. Savoir les mettre en oeuvre dans une architecture technique de conception.
Connaissances préalables nécessaires:
Il est demandé aux participants de connaître les notions de programmation objets,et des architectures JEE et EJB
Principes des solutions de conception cataloguées.
Méthodologie: définition des besoins techniques, des classes "types" du pattern, des collaborations entre classes.
Rappels d'architecture.
Le modèle MVC,les outils de mise en oeuvre (framework, ...).
Les design patterns.
Description formelle. Choix et utilisation d'un patron.
Présentation des patrons de conception: origine, les 3 familles (création, structuration et comportement), autres patrons
Rendre un système indépendant de la façon dont les objets sont créés.
Etude des patrons: fabrique abstraite, constructeur, prototype, singleton
Composer des objets pour obtenir de nouvelles fonctionnalités
Identifier des structures de classes abstraites et évolutives
Etude de: adapteur, pont, composite, décorateur, façade, proxy
Patrons de gestion des comportements
Identifier des coopérations évolutives.
Etude de: chaîne de responsabilités, commande, interpréteur, itérateur, médiateur, mémento, observeur, état, stratégie, patron de méthode, visiteur.
Coopérations découplées utilisables dans un système distribué
Etude de: publication/souscription, proxy
Modélisation des patrons de conception et intégration à un diagramme de classes UML.
Création d'une application JEE en utilisant les patterns de Sun : SessionFacade, BusinessDelegate, serviceLocator, ..